الهدف الأساسي من دليل البدء السريع هذا هو تعريفك ببيئة تطوير Unreal Engine 4 (UE4). بحلول نهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية إعداد وتطوير مشاريع C++ في UE4. يوضح لك هذا الدليل كيفية إنشاء مشروع Unreal Engine جديد، وإضافة فئة C++ جديدة إليه، وتجميع المشروع، وإضافة مثيل لفئة جديدة إلى مستواك. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى نهاية هذا الدليل، ستتمكن من رؤية الممثل المبرمج الخاص بك يطفو فوق طاولة في المستوى. يوضح لك دليل البدء السريع هذا كيفية إضافة أصول إلى ألعاب Unreal Engine (UE4) الخاصة بك. بنهاية هذا الدليل، ستعرف كيفية استخدام متصفح المشاريع لإنشاء مشاريع جديدة والتنقل في متصفح المحتوى للعثور على المحتوى وإضافته. ستعرف أيضًا أين يمكنك العثور على معلومات عن خط أنابيب محتوى FBX أثناء تعلم كيفية استخدام محرر المواد لتعديل المواد قبل تطبيقها على ممثل شبكة ثابتة.
إن تعلم محرك لعبة جديد كمبتدئ كامل أمر مخيف للغاية. هناك الكثير من البرامج التعليمية والوثائق والنصائح المتوفرة بالفعل، ولكن كيف تبدأ وتتابع تعلم Unreal Engine 4 غير واضح. تنجذب إلى العديد من الاتجاهات المختلفة وينتهي بك الأمر مرتبكًا ومربكًا. لقد قضيت الكثير من الوقت في تفكيك ما يتطلبه الأمر لتعلم محرك لعبة من الصفر. ما الذي يجب أن تركز عليه أولاً وما الذي يجب أن تتجنبه إلى وقت لاحق.
- 28 شباط/فبراير 2017